Analizis de Conflux

Publicado en por Jano

 

Bueno vamos a hablar un poco de la última expansión de magic: Conflux, la segunda del bloque de Alara, y que nos ha traido bastabtes cartas jugables, lo que hace de esta expansión una de las buenas del último tiempo.

Aunque Conflux sique la mecánica de Alara enfocada al multicolor, la mayoría de las cartas buenas son monocolor, y por ende mas faciles de incluir en tus barajas.

A continución un pequeño análizis de las cartas que a mi juicio verán la luz...

 

Blanco

 

     Bienvenida la Purga celestial, un nuevo removal con velocidad de instantáneo, que se hecha casi todo lo mas molesto del metagame actual: Bitterblossom , Figura del destino , Ajani Vengativo , Semidios de la venganza , etc. Sideboard seguro en: Cruel control, Kithkins, Doran Rock y Vengeant weenie. Una de las buenas de la edición.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

      El nuevo Lapsus pero ahora blanco y por uno mas, da la ventaja de tiempo necesaria para algunos mazos, y como es por un solo especifico, se puede jugar sin problemas. Puede tener opciones.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

     Dicen que el hate contra Faeries esta haciendo que el mejor mazo del 2008 pierda su supremacia, incluso que está acabado, y que su única forma de supervivencia en mutar a UBW y esto se debe principalmente a la inclusión de ésta carta para compensar el peor dolor de cabeza del mazo: Volcanic fallout. Si es así de seguro vera juego en Faeries y WW Kithkins.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

     Otra de las buenas de la edición, por 5WW haces Ira , y te quedas con 5 monos, sirve como complamento a la mencionada Ira de Dios , para tener una o dos para los que gustan jugar control.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

      Y por  último la que creo es la carta con mayor potencial de la edición, uno de los mejores removal del ultimo tiempo, pero cuidado, a no empezar a ponerla en los mazos y jugarla a tontas y a locas, ya que podría hacernos perder un partido rapidamente si no la jugamos correctamente, funciona muy bien de mediados del juego hacia adelante contra cualquier mazo, donde la ventaja de la tierra ya no es definitiva, y contra algunos mazos es realmente buena desde el principio: Cruel en T2 y Affinity en extendido por ejemplo, pero eso no es todo, si estamos dispuestos a perder una de nuestras criaturas nos podria entregar la tierra necesaria para nosotros controlar la partida. De seguro vera la luz en los distintos formatos.

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